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Coccodrillo

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Grande, senza allineamento

Classe Armatura 12 (armatura naturale)

Punti Ferita 19 (3d10 + 3)

Velocità 6 m, nuotare 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Abilità Furtività +2

Sensi Percezione passiva 10

Linguaggi —

Sfida 1/2 (100 PE)

Apnea. Il coccodrillo può trattenere il respiro per 15 minuti.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 7 (1d10 + 2) danni perforanti e il bersaglio viene afferrato (CD 12 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e il coccodrillo non può morderne un altro.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.