Coccodrillo
Bestia Grande, senza allineamento
Classe Armatura 12 (armatura naturale)
Punti Ferita 19 (3d10 + 3)
Velocità 6 m, nuotare 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 10 (+0) | 13 (+1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Abilità Furtività +2
Sensi Percezione passiva 10
Linguaggi —
Sfida 1/2 (100 PE)
Apnea. Il coccodrillo può trattenere il respiro per 15 minuti.
Azioni
Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 7 (1d10 + 2) danni perforanti e il bersaglio viene afferrato (CD 12 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e il coccodrillo non può morderne un altro.
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