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Coboldo

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Regole20142024SRD 5.1
Umanoide Piccolo (coboldo), legale malvagio

Classe Armatura 12

Punti Ferita 5 (2d6 - 2)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
7 (-2) 15 (+2) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)

Sensi Percezione passiva 8, scurovisione 18 m

Linguaggi Comune, Draconico

Sfida 1/8 (25 PE)

Sensibilità al sole. Mentre è alla luce del sole, il coboldo ha uno svantaggio ai tiri per colpire, così come nelle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sulla vista.

Tattiche del branco. Il coboldo dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del mostro si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Pugnale. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.

Fionda. Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni contundenti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.