Cinghiale gigante
Classe Armatura 12 (armatura naturale)
Punti Ferita 42 (5d10 + 15)
Velocità 12 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 10 (+0) | 16 (+3) | 2 (-4) | 7 (-2) | 5 (-3) |
Sensi Percezione passiva 8
Linguaggi —
Sfida 2 (450 PE)
Carica. Se il cinghiale si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco con le zanne nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni taglienti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono.
Implacabile (ricarica dopo un riposo breve o lungo). Se il cinghiale subisce un massimo di 10 danni che lo porterebbero a 0 punti ferita, viene ridotto invece a 1 punto ferita.
Zanne. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.