Cinghiale
Classe Armatura 11 (armatura naturale)
Punti Ferita 11 (2d8 + 2)
Velocità 12 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 2 (-4) | 9 (-1) | 5 (-3) |
Sensi Percezione passiva 9
Linguaggi —
Sfida 1/4 (50 PE)
Carica. Se il cinghiale si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco con le zanne nello stesso turno, il bersaglio subisce 3 (1d6) danni taglienti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 11, altrimenti cade a terra prono.
Implacabile (ricarica dopo un riposo breve o lungo). Se il cinghiale subisce un massimo di 7 danni che lo porterebbero a 0 punti ferita, è ridotto invece a 1 punto ferita.
Zanne. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni taglienti.