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Cavalluccio marino gigante

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Grande, senza allineamento

Classe Armatura 13 (armatura naturale)

Punti Ferita 16 (3d10)

Velocità 0 m, nuotare 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR
12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sensi Percezione passiva 11

Linguaggi —

Sfida 1/2 (100 PE)

Carica. Se il cavalluccio marino si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco da sfondamento nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni contundenti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 11, altrimenti cade a terra prono.

Respirare sott'acqua. Il cavalluccio marino può respirare soltanto sott'acqua.

Azioni

Sfondamento. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni contundenti.

Come i loro cugini più piccoli, i cavallucci marini giganti sono pesci timorosi, dai colori sgargianti, con il corpo oblungo e la coda arricciata. Gli elfi acquatici li addestrano per usarli come cavalcature.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.