Cavalluccio marino gigante
Classe Armatura 13 (armatura naturale)
Punti Ferita 16 (3d10)
Velocità 0 m, nuotare 12 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 15 (+2) | 11 (+0) | 2 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Sensi Percezione passiva 11
Linguaggi —
Sfida 1/2 (100 PE)
Carica. Se il cavalluccio marino si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco da sfondamento nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni contundenti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 11, altrimenti cade a terra prono.
Respirare sott'acqua. Il cavalluccio marino può respirare soltanto sott'acqua.
Sfondamento. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni contundenti.
Come i loro cugini più piccoli, i cavallucci marini giganti sono pesci timorosi, dai colori sgargianti, con il corpo oblungo e la coda arricciata. Gli elfi acquatici li addestrano per usarli come cavalcature.