Vai al contenuto

Cavalcature e veicoli

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Equipaggiamento › Cavalcature e veicoli

Una buona cavalcatura può consentire a un personaggio di attraversare rapidamente un territorio selvaggio, ma il suo scopo primario è trasportare l'equipaggiamento che altrimenti rallenterebbe il suo padrone. La tabella "Cavalcature e altri animali" indica la velocità e la capacità di trasporto base di ogni animale.

Un animale che tira una biga, un carretto, un carro, una carrozza o una slitta può spostare un peso pari a cinque volte la sua capacità di trasporto, incluso il peso del veicolo. Se più animali tirano lo stesso veicolo, sommano le loro capacità di trasporto.

Nei mondi fantasy dei giochi di ruolo esistono altre cavalcature oltre a quelle elencate in questa sezione, ma sono rare e normalmente non sono disponibili per l'acquisto, per esempio cavalcature volanti (pegasi, grifoni, ippogrifi e altri animali simili) o acquatiche (per esempio i cavallucci marini giganti). Per entrare in possesso di una cavalcatura del genere spesso è necessario rubare un uovo e allevare la creatura di persona, stipulare un patto con una potente entità o negoziare con la cavalcatura stessa.

Bardatura. Una bardatura è un'armatura concepita per proteggere testa, collo, petto e corpo di un animale. Ogni tipo di armatura elencato nella tabella "Armature" può essere acquistata come bardatura. Il costo è pari al quadruplo dell'armatura equivalente fabbricata per gli umanoidi, mentre il peso è pari al doppio.

Selle. Nel corso di una battaglia, un personaggio può agganciarsi a una sella militare per rimanere al suo posto su una cavalcatura attiva. Una sella militare conferisce vantaggio alle prove che il personaggio effettua per rimanere in sella. È necessaria una sella esotica per cavalcare una creatura acquatica o volante.

Competenza in un veicolo. Se un personaggio possiede competenza in un certo tipo di veicolo (terrestre o acquatico), può aggiungere il proprio bonus di competenza a qualsiasi prova effettuata per controllare quel tipo di veicolo in circostanze difficili.

Imbarcazioni a remi. I barconi e le barche a remi sono solitamente usati sui laghi e sui fiumi. Se un'imbarcazione segue la corrente, si aggiunge la velocità della corrente (solitamente 4,5 km all'ora) alla sua velocità. Non è possibile remare controcorrente se la corrente ha un'intensità rilevante, ma è possibile risalire un corso d'acqua portando queste imbarcazioni a riva e facendole trainare da uno o più animali da tiro. Una barca a remi pesa 50 kg, qualora gli avventurieri debbano trasportarla via terra.

Cavalcature e altri animali
Cavalcatura Costo Velocità Capacità di trasporto
Asino o mulo 8 mo 12 m 210 kg
Cammello 50 mo 15 m 240 kg
Cavallo da galoppo 75 mo 18 m 240 kg
Cavallo da guerra 400 mo 18 m 270 kg
Cavallo da tiro 50 mo 12 m 270 kg
Elefante 200 mo 12 m 660 kg
Mastino 25 mo 12 m 97,5 kg
Pony 30 mo 12 m 112,5 kg
Finimenti e veicoli da tiro
Oggetto Costo Peso
Bardatura ×4 ×2
Biga 250 mo 50 kg
Bisacce 4 mo 4 kg
Carretto 15 mo 100 kg
Carro 35 mo 200 kg
Carrozza 100 mo 300 kg
Morso e briglie 2 mo 0,5 kg
Nutrimento (al giorno) 5 mr 5 kg
Sella
Da carico 5 mo 7,5 kg
Da galoppo 10 mo 12,5 kg
Esotica 60 mo 20 kg
Militare 20 mo 15 kg
Slitta 20 mo 150 kg
Stalle (al giorno) 5 ma —
Imbarcazioni
Oggetto Costo Velocità
Barca a remi 50 mo 2,25 km/h
Barcone 3.000 mo 1,5 km/h
Galea 30.000 mo 6 km/h
Nave a vela 10.000 mo 3 km/h
Nave da guerra 25.000 mo 3,75 km/h
Nave lunga 10.000 mo 4,5 km/h
Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.