Capra
Bestia Media, senza allineamento
Classe Armatura 10
Punti Ferita 4 (1d8)
Velocità 12 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 10 (+0) | 11 (+0) | 2 (-4) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Sensi Percezione passiva 10
Linguaggi —
Sfida 0 (10 PE)
Ben piantato. La capra ha vantaggio ai tiri salvezza su Forza e Destrezza contro effetti che la farebbero cadere prona.
Carica. Se la capra si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco da sfondamento nello stesso turno, il bersaglio subisce 2 (1d4) danni contundenti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 10, altrimenti cade a terra prono.
Azioni
Sfondamento. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni contundenti.
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