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Capra

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Media, senza allineamento

Classe Armatura 10

Punti Ferita 4 (1d8)

Velocità 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR
12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Sensi Percezione passiva 10

Linguaggi —

Sfida 0 (10 PE)

Ben piantato. La capra ha vantaggio ai tiri salvezza su Forza e Destrezza contro effetti che la farebbero cadere prona.

Carica. Se la capra si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco da sfondamento nello stesso turno, il bersaglio subisce 2 (1d4) danni contundenti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 10, altrimenti cade a terra prono.

Azioni

Sfondamento. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni contundenti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.