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Capo dei bruti (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Mostri › Bruti › Capo dei bruti
Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
CA 16 Iniziativa +2 (12)
PF 82 (11d8 + 33)
Velocità 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 17 +3 +5 Int 11 +0 +0
Des 14 +2 +2 Sag 10 +0 +0
Cos 16 +3 +5 Car 11 +0 +2
Attrezzatura balestra pesante, cotta di maglia, martello da guerra
Sensi Percezione passiva 10
Lingue Comune più un'altra lingua
GS 4 (PE 1.100; BC +2)
Tratti

Tattiche del branco. Il bruto dispone di vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno uno dei suoi alleati si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Multiattacco. Il bruto effettua due attacchi, usando Martello da guerra o Balestra pesante in qualsiasi combinazione.

Martello da guerra. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. Colpito: 12 (2d8 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, il bruto lo spinge fino a 3 metri lontano da sé.

Balestra pesante. Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 30/120 m. Colpito: 13 (2d10 + 2) danni perforanti.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.