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Capitano delle guardie (2024)

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Regole20142024SRD 5.2.1
Mostri › Guardie › Capitano delle guardie
Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
CA 18 Iniziativa +4 (14)
PF 75 (10d8 + 30)
Velocità 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 18 +4 +4 Int 12 +1 +1
Des 14 +2 +2 Sag 14 +2 +2
Cos 16 +3 +3 Car 13 +1 +1
Abilità Atletica +6, Percezione +4
Attrezzatura corazza di piastre, giavellotti (6), scudo, spada lunga
Sensi Percezione passiva 14
Lingue comune
GS 4 (PE 1.100; BC +2)
Azioni

Multiattacco. La guardia effettua due attacchi, utilizzando Giavellotto o Spada lunga in qualsiasi combinazione.

Giavellotto. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 9/36 m. Colpito: 14 (3d6 + 4) danni perforanti.

Spada lunga. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni taglienti.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.