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Capitano dei pirati (2024)

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Regole20142024SRD 5.2.1
Mostri › Pirati › Capitano dei pirati
Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
CA 17 Iniziativa +7 (17)
PF 84 (13d8 + 26)
Velocità 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 10 +0 +3 Int 10 +0 +0
Des 18 +4 +7 Sag 14 +2 +5
Cos 14 +2 +2 Car 17 +3 +6
Abilità Acrobazia +7, Percezione +5
Attrezzatura pistola, stocco
Sensi Percezione passiva 15
Lingue Comune più un'altra lingua
GS 6 (PE 2.300; BC +3)
Azioni

Multiattacco. Il pirata effettua tre attacchi, usando Stocco o Pistola in qualsiasi combinazione.

Stocco. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti, e il pirata dispone di vantaggio al tiro per colpire successivo che effettua prima del termine del proprio turno corrente.

Pistola. Tiro per colpire a distanza: +7, gittata 9/27 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.

Azioni bonus

Fascino del capitano. Tiro salvezza su Saggezza: CD 14, una creatura che il pirata è in grado di vedere entro 9 metri. Fallimento: il bersaglio è affascinato fino all'inizio del turno successivo del pirata.

Reazioni

Replica. Attivazione: il pirata viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un'arma. Esito: il pirata aggiunge 3 alla sua CA contro quell'attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno. Se il colpo non va a segno, il pirata effettua un attacco Stocco contro la creatura che ha provocato la reazione se si trova entro gittata.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.