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Capanna

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
3° livelloInvocazioneRituale
Tempo di lancio
1 minuto
Gittata
Incantatore (semisfera del raggio di 3 metri)
Componenti
V, S, M (un piccola perla di cristallo)
Durata
8 ore
Classi Bardo Mago

Una cupola di forza immobile del raggio di 3 metri si materializza intorno e al di sopra dell'incantatore, rimanendo fissa per la durata dell'incantesimo, che termina nel momento in cui l'incantatore esce dalla sua area.

La cupola può contenere, oltre all'incantatore, nove creature di taglia Media o inferiore. L'incantesimo non funziona se nella sua area è presente una creatura di taglia maggiore o più di nove creature. Le creature e gli oggetti all'interno della cupola al momento del lancio dell'incantesimo possono attraversare liberamente la barriera, mentre a tutte le altre creature e oggetti è proibito. Gli incantesimi e gli altri effetti magici non possono estendersi oltre la cupola o essere lanciati attraverso di essa. L'atmosfera all'interno dell'area è gradevole e asciutta, a prescindere dal tempo atmosferico all'esterno.

Fino al termine dell'incantesimo, l'incantatore può fare in modo che l'interno sia buio o illuminato da luce fioca. Dall'esterno la cupola appare opaca, di un qualsiasi colore a scelta dell'incantatore, ma dall'interno risulta trasparente.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.