Vai al contenuto

Cane intermittente

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Folletto Medio, legale buono

Classe Armatura 13

Punti Ferita 22 (4d8 + 4)

Velocità 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR
12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

Abilità Furtività +5, Percezione +3

Sensi Percezione passiva 13

Linguaggi Cane Intermittente, capisce il Silvano ma non lo parla

Sfida 1/4 (50 PE)

Udito e olfatto acuti. Il cane dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto o sull'udito.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti.

Teletrasporto (ricarica 4–6). Il cane si teletrasporta magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile situato entro 12 metri. Prima o dopo essersi teletrasportato, il cane può effettuare un attacco con il morso.

Un cane intermittente trae il nome dalla sua capacità di apparire e scomparire da un piano di esistenza, un talento che usa per attaccare con più efficacia ed evitare di essere ferito.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.