Cane intermittente
Classe Armatura 13
Punti Ferita 22 (4d8 + 4)
Velocità 12 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 17 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Abilità Furtività +5, Percezione +3
Sensi Percezione passiva 13
Linguaggi Cane Intermittente, capisce il Silvano ma non lo parla
Sfida 1/4 (50 PE)
Udito e olfatto acuti. Il cane dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto o sull'udito.
Morso. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti.
Teletrasporto (ricarica 4–6). Il cane si teletrasporta magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile situato entro 12 metri. Prima o dopo essersi teletrasportato, il cane può effettuare un attacco con il morso.
Un cane intermittente trae il nome dalla sua capacità di apparire e scomparire da un piano di esistenza, un talento che usa per attaccare con più efficacia ed evitare di essere ferito.