Vai al contenuto

Campana dell'apertura

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Oggetto meravigliosoRaro

Questo tubo cavo di metallo è lungo circa 30 cm e pesa 0,5 kg. Il personaggio può usare un'azione per colpire la campana, orientandola verso un oggetto apribile situato entro 36 metri da lui: una porta, un coperchio o una serratura. La campana emette una nota squillante e apre una serratura o un chiavistello posizionato sull'oggetto, purché il suono non sia impossibilitato a raggiungerlo. Se non resta nessun'altra serratura o chiavistello, l'oggetto si apre.

La campana può essere usata dieci volte. Dopo il decimo uso, si crepa e diventa inutilizzabile.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.