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Bagliore solare

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
6° livelloInvocazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
Incantatore (linea di 18 metri)
Componenti
V, S, M (una lente d'ingrandimento)
Durata
Concentrazione, fino a 1 minuto

Un raggio di luce brillante si sprigiona dalla mano dell'incantatore in una linea lunga 18 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura entro la linea deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 6d8 danni radiosi e rimane accecata fino al turno successivo dell'incantatore. In caso di successo, subisce invece solo la metà dei danni e non viene accecata dall'incantesimo. Non morti e melme subiscono svantaggio a questo tiro salvezza.

Con un'azione, l'incantatore può creare una nuova linea di luce in qualsiasi turno fino al termine dell'incantesimo.

Per la sua durata, una scintilla di luce radiosa risplende nella mano dell'incantatore ed emana luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per ulteriori 9 metri. Questa luce è considerata luce solare.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.