Bacchetta di missili magici
BacchettaNon comune
Questa bacchetta possiede 7 cariche. Mentre il personaggio la impugna, può usare un'azione per consumare 1 o più delle sue cariche e lanciare con essa l'incantesimo dardo incantato. Consumando 1 carica, il personaggio lancia la versione di 1° livello dell'incantesimo. Può aumentare il livello dello slot incantesimo di 1 per ogni carica aggiuntiva consumata.
All'alba di ogni giorno, la bacchetta recupera 1d6 + 1 cariche consumate. Se il personaggio consuma l'ultima carica, deve tirare un d20: se ottiene 1, la bacchetta diventa cenere e viene distrutta.
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