Vai al contenuto

Avvoltoio gigante

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Grande, neutrale malvagio

Classe Armatura 10

Punti Ferita 22 (3d10 + 6)

Velocità 3 m, volare 18 m

FOR DES COS INT SAG CAR
15 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Abilità Percezione +3

Sensi Percezione passiva 13

Linguaggi capisce il Comune ma non lo parla

Sfida 1 (200 PE)

Tattiche del branco. L'avvoltoio dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati dell'animale si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Vista e olfatto acuti. L'avvoltoio dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista o sull'olfatto.

Azioni

Multiattacco. L'avvoltoio effettua due attacchi: uno con il becco e uno con gli artigli.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni taglienti.

Becco. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d4 + 2) danni perforanti.

L'avvoltoio gigante è molto intelligente e ha un'indole malevola. A differenza dei suoi cugini più piccoli, non esita ad attaccare una creatura ferita per accelerarne la dipartita. Si dice che gli avvoltoi giganti possano seguire una creatura assetata e affamata per giorni interi per godersi lo spettacolo della sua sofferenza.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.