Avvoltoio gigante
Classe Armatura 10
Punti Ferita 22 (3d10 + 6)
Velocità 3 m, volare 18 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 10 (+0) | 15 (+2) | 6 (-2) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Abilità Percezione +3
Sensi Percezione passiva 13
Linguaggi capisce il Comune ma non lo parla
Sfida 1 (200 PE)
Tattiche del branco. L'avvoltoio dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati dell'animale si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.
Vista e olfatto acuti. L'avvoltoio dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista o sull'olfatto.
Multiattacco. L'avvoltoio effettua due attacchi: uno con il becco e uno con gli artigli.
Artigli. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni taglienti.
Becco. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d4 + 2) danni perforanti.
L'avvoltoio gigante è molto intelligente e ha un'indole malevola. A differenza dei suoi cugini più piccoli, non esita ad attaccare una creatura ferita per accelerarne la dipartita. Si dice che gli avvoltoi giganti possano seguire una creatura assetata e affamata per giorni interi per godersi lo spettacolo della sua sofferenza.