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Armatura della vulnerabilità

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Regole20142024SRD 5.1
Armatura (armatura a piastre)RaraRichiede sintonia

Il personaggio che indossa quest'armatura ottiene resistenza a uno dei seguenti tipi di danno: contundente, perforante o tagliente. Il GM sceglie il tipo di danno o lo determina casualmente.

Maledizione. Quest'armatura è maledetta, fatto che viene rivelato solo quando su di essa viene lanciato l'incantesimo identificare o quando il personaggio entra in sintonia con essa. Entrando in sintonia con l'armatura, il personaggio diventa soggetto alla maledizione finché su di lui non viene lanciato l'incantesimo rimuovi maledizione o un'altra magia simile; rimuovere l'armatura non pone termine alla maledizione. Finché è maledetto, il personaggio acquisisce vulnerabilità a due dei tre tipi di danno associati all'armatura (escludendo quello a cui conferisce resistenza).

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.