Vai al contenuto

Spiritello 5.1

Da D&D Next.

Spiritello

Caratteristiche
FOR
3 (-4)
DES
18 (+4)
COS
10 (+0)
INT
14 (+2)
SAG
13 (+1)
CAR
11 (+0)
Taglia Minuscola
Tipo Folletto
Allineamento neutrale buono
Classe Armatura 15 (armatura di cuoio)
Punti Ferita 2 (1d4)
Velocità 3 m, volare 12 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +8, Percezione +3
Sensi Percezione passiva 13
Linguaggi Comune, Elfico, Silvano
GS 1/4 (50 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Azioni

Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno tagliente.

Arco corto. Attacco con arma a distanza : +6 al tiro per colpire, gittata 12/48 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno perforante e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Se il risultato del tiro salvezza è pari o inferiore a 5, il bersaglio avvelenato perde conoscenza ed è privo di sensi per la stessa durata, finché non subisce danni o finché un'altra creatura non usa un'azione per risvegliarlo scuotendolo.

Invisibilità. Lo spiritello diventa magicamente invisibile finché non attacca, non lancia un incantesimo o finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni oggetto che lo spiritello indossa o trasporta diventa invisibile insieme a lui.

Vista del cuore. Lo spiritello tocca una creatura e capisce magicamente il suo stato emotivo attuale. Se il bersaglio fallisce un tiro salvezza su Carisma con CD 10, lo spiritello apprende anche l'allineamento della creatura. I celestiali, gli immondi e i non morti falliscono automaticamente il tiro salvezza.