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Minotaur

Da D&D Next.

Minotaur

Grande mostruosità, caotico malvagio

classe Armatura 14 (armatura naturale)

Punti Ferita 76 (9d10+27)

Velocità 12 m

| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | |---------|---------|---------|--------|---------|--------| | 18 (+4) | 11 (+0) | 16 (+3) | 6 (-2) | 16 (+3) | 9 (-1) |

Abilità Percezione +7

Sensi scurovisione 18 m, passive Percezione 17

Linguaggi Abyssal

Grado di Sfida 3 (700 PE)

Charge. If the minotaur moves at least 3 m straight toward a target and then hits it with a gore attack on the same turn, the target takes an extra 9 (2d8) perforanti damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Forza tiro salvezza or be pushed up to 3 m away and knocked pronata.

Labyrinthine Recall. The minotaur can perfectly recall any path it has traveled.

Reckless. At the start of its turn, the minotaur can gain vantaggio on all melee weapon attack rolls it makes during that turn, but attack rolls against it have vantaggio until the start of its next turn.

            1. Azioni

Greataxe. Arma da Mischia Attacco: +6 a colpire, portata 1.5 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d12+4) taglienti damage.

Gore. Arma da Mischia Attacco: +6 a colpire, portata 1.5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8+4) perforanti damage.

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