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Mago (classe)

Da D&D Next.
Mago
Dadi Vita
Punti Ferita al 1° livello
Punti Ferita ai livelli successivi
Armature
Armi
Strumenti Nessuno
Tiri Salvezza Intelligenza, Saggezza
Abilità
Equipaggiamento


Mago

Privilegi di Classe

Come mago, ottieni i seguenti privilegi di classe.

Punti Ferita

Dadi Vita: 1d6 per livello da mago Punti Ferita al 1. Livello: 6 + modificatore di Costituzione Punti Ferita ai Livelli Successivi: 1d6 (o 4) + modificatore di Costituzione per ogni livello da mago dopo il 1.

Competenze

Armature: Nessuna Armi: Dardi, bastoni ferrati, pugnali, fionde Strumenti: Nessuno Tiri Salvezza: Intelligenza, Saggezza Abilita: Scegli due tra Arcanologia, Indagare, Intuizione, Medicina, Religione e Storia

Equipaggiamento

Inizi con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta all'equipaggiamento concesso dal tuo background:

  • (a) un bastone ferrato o (b) un pugnale
  • (a) una borsa da componente o (b) un focolare arcano
  • (a) il pacchetto da studioso o (b) il pacchetto da esploratore
  • Un libro degli incantesimi
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