Gigante delle tempeste 5.1
Gigante delle tempeste
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
29 (+9) DES
14 (+2) COS
20 (+5) | |
|
INT
16 (+3) SAG
18 (+4) CAR
18 (+4) | |
| Taglia | Enorme |
| Tipo | Gigante |
| Allineamento | caotico buono |
| Classe Armatura | 16 (corazza a scaglie) |
| Punti Ferita | 230 (20d12 + 100) |
| Velocità | 15 m, nuotare 15 m |
| Tiri Salvezza | Car +9, Cos +10, For +14, Sag +9 |
| Abilità | Arcano +8, Atletica +14, Percezione +9, Storia +8 |
| Sensi | Percezione passiva 19 |
| Linguaggi | Comune, Gigante |
| GS | 13 (10.000 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | freddo |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Anfibio. Il gigante può respirare in aria e in acqua. Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore del gigante è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
- A volontà: caduta morbida, individuazione del magico, levitazione, luce
- 3/giorno ciascuno: controllare tempo atmosferico, respirare sott'acqua
Arco lungo. Attacco con arma a distanza: +3 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni perforanti.
Azioni
Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi con lo spadone.
Spadone. Attacco con arma da mischia : +14 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 30 (6d6 + 9) danni taglienti.
Roccia. Attacco con arma a distanza : +14 al tiro per colpire, gittata 18/72 m, un bersaglio. Colpito: 35 (4d12 + 9) danni contundenti.
Colpo di fulmine (ricarica 5–6). Il gigante scaglia un fulmine magico verso un punto che riesce a vedere entro 150 metri. Ogni creatura entro 3 metri da quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 54 (12d8) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.