Elementale dell'acqua 5.1
Elementale dell'acqua
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
18 (+4) DES
14 (+2) COS
18 (+4) | |
|
INT
5 (-3) SAG
10 (+0) CAR
8 (-1) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Elementale |
| Allineamento | neutrale |
| Classe Armatura | 14 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 114 (12d10 + 48) |
| Velocità | 9 m, nuotare 27 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 10, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | Aquan |
| GS | 5 (1.800 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | acido; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici |
| Vulnerabilità | |
Tratti
indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto
Azioni
Congelamento. Se l'elementale subisce danni da freddo, si congela parzialmente; la sua velocità è ridotta di 6 metri fino alla fine del suo turno successivo.
Forma d'acqua. L'elementale può entrare nello spazio di una creatura ostile e soffermarvisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere. Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e non può respirare a meno che non riesca a respirare in acqua. Se il bersaglio supera il tiro salvezza, viene spinto fuori dallo spazio dell'elementale. L'elementale può afferrare una creatura Grande o un massimo di due creature Medie o di taglia inferiore contemporaneamente tramite questa capacità. All'inizio di ogni turno dell'elementale, ogni bersaglio afferrato subisce 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Con un'azione, una creatura entro 1,5 metri dall'elementale può tirare fuori da esso una creatura o un oggetto effettuando con successo una prova di Forza con CD 14.