Drago di rame antico/5.1
Drago di rame antico
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
27 (+8) DES
12 (+1) COS
25 (+7) | |
|
INT
20 (+5) SAG
17 (+3) CAR
19 (+4) | |
| Taglia | Colossale |
| Tipo | Drago |
| Allineamento | caotico buono |
| Classe Armatura | 21 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 350 (20d20 + 140) |
| Velocità | 12 m, scalare 12 m, volare 24 m |
| Tiri Salvezza | Car +11, Cos +14, Des +8, Sag +10 |
| Abilità | Furtività +8, Inganno +11, Percezione +17 |
| Sensi | Percezione passiva 27, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m |
| Linguaggi | Comune, Draconico |
| GS | 21 (33.000 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
a eccezione di eventuali privilegi di classe o azioni leggendarie.
Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 19, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.
Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.
Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d6 + 8) danni taglienti.
Coda. Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni contundenti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 19 (2d10 + 8) danni perforanti.
Cambiare forma. Il drago si trasforma magicamente in una bestia o in un umanoide con grado di sfida pari o inferiore al proprio, o ritorna alla sua vera forma. Se muore, torna alla sua forma naturale. Ogni oggetto che indossava o trasportava viene assorbito o trasportato dalla sua nuova forma (a scelta del drago). Nella nuova conformazione, il drago conserva allineamento, punti ferita, Dadi Vita, la capacità di parlare, competenze, Resistenza leggendaria, azioni di tana e punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma, nonché quest'azione. Le sue statistiche e capacità restanti sono sostituite da quelle della nuova forma,
- Soffio di acido. Il drago esala una scia di acido lunga 27 metri e larga 3 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 22, subendo 63 (14d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
- Soffio rallentante. Il drago esala gas in un cono di 27 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 22; se lo fallisce, non può usare reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel suo turno la creatura può usare un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe. Questi effetti durano 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto per lei termina.