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Conditions

Da D&D Next.

Condizioni

Le condizioni alterano le capacità di una creatura in vari modi e possono sorgere come risultato di un incantesimo, di un tratto di classe, di un attacco di un mostro o di altro effetto. La maggior parte delle condizioni, come accecato, sono menomazioni, ma alcune, come invisibile, possono essere vantaggiose.

Una condizione dura finché non viene contrastata (la condizione prono è contrastata alzandosi, per esempio) o per una durata specificata dall'effetto che ha imposto la condizione.

Se effetti multipli impongono la stessa condizione su una creatura, ogni istanza della condizione ha la sua durata, ma gli effetti della condizione non peggiorano. Una creatura o ha una condizione o non ce l'ha.

Le seguenti definizioni specificano cosa succede a una creatura mentre è soggetta a una condizione.

Cieco

- Una creatura accecata non può vedere e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda la vista. - I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio, e i tiri per colpire della creatura hanno svantaggio.

Ammaliato

- Una creatura ammaliata non può attaccare l'ammaliatore o bersagliare l'ammaliatore con abilità dannose o effetti magici. - L'ammaliatore ha vantaggio su qualsiasi prova di caratteristica per interagire socialmente con la creatura.

Assordato

- Una creatura assordata non può sentire e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda l'udito.

Affaticamento

Alcune abilità speciali e pericoli ambientali, come la fame e gli effetti a lungo termine di temperature gelide o roventi, possono portare a una condizione speciale chiamata affaticamento. L'affaticamento è misurato in sei livelli. Un effetto può dare a una creatura uno o più livelli di affaticamento, come specificato nella descrizione dell'effetto.

Tabella - Effetti dell'Affaticamento

| Livello | Effetto | |-------|------------------------------------------------| | 1 | Svantaggio alle prove di caratteristica | | 2 | Velocità dimezzata | | 3 | Svantaggio ai tiri per colpire e ai tiri salvezza | | 4 | Massimo dei punti ferita dimezzato | | 5 | Velocità ridotta a 0 | | 6 | Morte | | | |

Se una creatura già affaticata subisce un altro effetto che causa affaticamento, il suo livello attuale di affaticamento aumenta della quantità specificata nella descrizione dell'effetto.

Una creatura subisce l'effetto del suo livello attuale di affaticamento così come di tutti i livelli inferiori. Per esempio, una creatura che soffre di affaticamento di livello 2 ha la velocità dimezzata e ha svantaggio alle prove di caratteristica.

Un effetto che rimuove l'affaticamento ne riduce il livello come specificato nella descrizione dell'effetto, con tutti gli effetti di affaticamento che terminano se il livello di affaticamento di una creatura viene ridotto al di sotto di 1.

Completare un riposo lungo riduce il livello di affaticamento di una creatura di 1, a condizione che la creatura abbia anche ingerito del cibo e dell'acqua. Inoltre, essere risuscitato dai morti riduce il livello di affaticamento di una creatura di 1.

Spaventato

- Una creatura spaventata ha svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire mentre la fonte della sua paura è in linea di vista. - La creatura non può muoversi volontariamente più vicino alla fonte della sua paura.

Afferrato

- La velocità di una creatura afferrata diventa 0, e non può beneficiare di alcun bonus alla sua velocità. - La condizione termina se l'aggrappatore è incapacitato (vedi la condizione). - La condizione termina anche se un effetto rimuove la creatura afferrata dalla portata dell'aggrappatore o dell'effetto di afferramento, come quando una creatura viene scagliata via dall'incantesimo thunder-wave.

Incapacitato

- Una creatura incapacitata non può effettuare azioni o reazioni.

Invisibile

- Una creatura invisibile è impossibile da vedere senza l'aiuto della magia o di un senso speciale. Ai fini del nascondersi, la creatura è pesantemente oscurata. La posizione della creatura può essere rilevata da qualsiasi rumore che fa o da qualsiasi traccia che lascia.

- I tiri per colpire contro la creatura hanno svantaggio, e i tiri per colpire della creatura hanno vantaggio.

Paralizzato

- Una creatura paralizzata è incapacitata (vedi la condizione) e non può muoversi o parlare. - La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza. - I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio. - Qualsiasi attacco che colpisce la creatura è un colpo critico se l'attaccante si trova entro 1,5 m dalla creatura.

Pietrificato

- Una creatura pietrificata viene trasformata, insieme a qualsiasi oggetto non magico che indossa o trasporta, in una sostanza solida inanimata (di solito pietra). Il suo peso aumenta di un fattore dieci e cessa di invecchiare. - La creatura è incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi o parlare, ed è inconsapevole di ciò che la circonda. - I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio. - La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza. - La creatura ha resistenza a tutti i danni. - La creatura è immune al veleno e alle malattie, sebbene un veleno o una malattia già presenti nel suo sistema siano sospesi, non neutralizzati.

Avvelenato

- Una creatura avvelenata ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica.

Prono

- L'unica opzione di movimento di una creatura prona è strisciare, a meno che non si alzi in piedi e ponga fine alla condizione. - La creatura ha svantaggio ai tiri per colpire. - Un tiro per colpire contro la creatura ha vantaggio se l'attaccante si trova entro 1,5 m dalla creatura. Altrimenti, il tiro per colpire ha svantaggio.

Trattenuto

- La velocità di una creatura trattenuta diventa 0, e non può beneficiare di alcun bonus alla sua velocità. - I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio, e i tiri per colpire della creatura hanno svantaggio. - La creatura ha svantaggio ai tiri salvezza su Destrezza.

Stordito

- Una creatura stordita è incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi e può parlare solo in modo balbettante. - La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza. - I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio.

Incosciente

- Una creatura incosciente è incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi o parlare, ed è inconsapevole di ciò che la circonda. - La creatura lascia cadere tutto ciò che tiene e cade prono. - La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza. - I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio. - Qualsiasi attacco che colpisce la creatura è un colpo critico se l'attaccante si trova entro 1,5 m dalla creatura.

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