Vai al contenuto

Androsfinge/5.1

Da D&D Next.

Androsfinge

Caratteristiche
FOR
22 (+6)
DES
10 (+0)
COS
20 (+5)
INT
16 (+3)
SAG
18 (+4)
CAR
23 (+6)
Taglia Grande
Tipo Mostruosità
Allineamento legale neutrale
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 199 (19d10 + 95)
Velocità 12 m, volare 18 m
Tiri Salvezza Cos +11, Des +6, Int +9, Sag +10
Abilità Arcano +9, Percezione +10, Religione +15
Sensi Percezione passiva 20, vista pura 36 m
Linguaggi Comune, Sfinge
GS 17 (18.000 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Azioni

Multiattacco. La sfinge effettua due attacchi con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni taglienti.

Ruggito (3/giorno). La sfinge emette un ruggito magico. Ogni volta che ruggisce prima di completare un riposo lungo, il verso è più forte e l'effetto è diverso, come descritto di seguito. Ogni creatura entro 150 metri dalla sfinge e in grado di udire il ruggito deve effettuare un tiro salvezza.

- Primo ruggito. Ogni creatura che fallisce un tiro salvezza su Saggezza con CD 18 è spaventata per 1 minuto. La creatura spaventata può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.

- Secondo ruggito. Ogni creatura che fallisce un tiro salvezza su Saggezza con CD 18 è assordata e spaventata per 1 minuto. La creatura spaventata è paralizzata e può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno: se lo supera, l'effetto svanisce.

- Terzo ruggito. Ogni creatura effettua un tiro salvezza su Costituzione con CD 18: chi lo fallisce subisce 44 (8d10) danni da tuono e cade a terra prona; chi lo supera, invece, subisce soltanto la metà di quei danni e non viene buttata a terra prona.