Mago (classe)
Aspetto
| Mago | |
|---|---|
| Dadi Vita | — |
| Punti Ferita al 1° livello | — |
| Punti Ferita ai livelli successivi | — |
| Armature | — |
| Armi | — |
| Strumenti | Nessuno |
| Tiri Salvezza | Intelligenza, Saggezza |
| Abilità | — |
| Equipaggiamento | — |
Mago
Privilegi di Classe
Come mago, ottieni i seguenti privilegi di classe.
Punti Ferita
Dadi Vita: 1d6 per livello da mago Punti Ferita al 1. Livello: 6 + modificatore di Costituzione Punti Ferita ai Livelli Successivi: 1d6 (o 4) + modificatore di Costituzione per ogni livello da mago dopo il 1.
Competenze
Armature: Nessuna Armi: Dardi, bastoni ferrati, pugnali, fionde Strumenti: Nessuno Tiri Salvezza: Intelligenza, Saggezza Abilita: Scegli due tra Arcanologia, Indagare, Intuizione, Medicina, Religione e Storia
Equipaggiamento
Inizi con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta all'equipaggiamento concesso dal tuo background:
- (a) un bastone ferrato o (b) un pugnale
- (a) una borsa da componente o (b) un focolare arcano
- (a) il pacchetto da studioso o (b) il pacchetto da esploratore
- Un libro degli incantesimi
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