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Armi

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Versione del 6 lug 2026 alle 19:20 di Admin (discussione | contributi) (Clean traduzione: fix terminologia EN→IT)

Armi

La tua classee concede competenza in determinate armi, riflettendo sia il focus della classee sia gli strumenti che hi più probabilità di usare. Che tu preferisca uno spadone o un arco lungo, la tua arma e la tua capacità di usarla efficacemente possono fare la differenza tra la vita e la morte durante l'avventura.

La tabella delle Armi mostra le armi più comuni usate nei mondi di gioco fantasy, il loro prezzo e peso, il danno che infliggono quando colpiscono e qualsiasi proprietà speciale possiedano. Ogni arma è classeificata come da mischia o a distanza. Un'arma da mischia viene usata per attaccare un bersaglio entro 1,5 m da te, mentre un'arma a distanza viene usata per attaccare un bersaglio a distanza.

Competenza nelle Armi

La tua razza, classee e talenti possono concederti competenza con determinate armi o categorie di armi. Le due categorie sono semplici e da guerra. La maggior parte delle persone può usare armi semplici con competenza. Queste armi includono clave, mazze e altre armi spesso trovate nelle mani dei popolani. Le armi da guerra, inclusi spade, asce e armi in asta, richiedono un addestramento più specializzato per essere usate efficacemente. La maggior parte dei guerrieri usa armi da guerra perché queste armi mettono al meglio il loro stile di combattimento e addestramento.

La competenza con un'arma ti permette di aggiungere il tuo bonus di competenza al tiro per colpire per qualsiasi attacco che effettui con quell'arma. Se effettui un tiro per colpire usando un'arma con cui non hi competenza, non aggiungi il tuo bonus di competenza al tiro per colpire.

Proprietà delle Armi

Molte armi hanno proprietà speciali relative al loro uso, come mostrato nella tabella delle Armi.

Munizioni. Pui usare un'arma che ha la proprietà munizioni per effettuare un attacco a distanza solo se hi munizioni da sparare con l'arma. Ogni volta che attacchi con l'arma, consumi un pezzo di munizione. Estrarre la munizione da una faretra, custodia o altro contenitore fa parte dell'attacco (hi bisogno di una mano libera per caricare un'arma a una mano). Alla fine della battaglia, pui recuperare metà delle munizioni spese impiegando un minuto per cercare sul campo di battaglia.

Se usi un'arma che ha la proprietà munizioni per effettuare un attacco in mischia, tratti l'arma come un'arma improvvisata (vedi "Armi Improvvisate" più avanti nella sezione). Una fionda deve essere caricata per infliggere qualsiasi danno quando usata in questo modo.

Accuratezza. Quando effettui un attacco con un'arma con accuratezza, pui usare a tua scelta il tuo modificatore di Forza o Destrezza per i tiri per colpire e per i danni. Devi usare lo stesso modificatore per entrambi i tiri.

Pesante. Le creatura piccole hanno svantaggio ai tiri per colpire con armi pesanti. Le dimensioni e la massa di un'arma pesante la rendono troppo grande per essere usata efficacemente da una creatura Piccola.

Leggera. Un'arma leggera è piccola e facile da maneggiare, rendendola ideale per l'uso quando si combatte con due armi.

Caricamento. A causa del tempo richiesto per caricare quest'arma, pui sparare solo un pezzo di munizione da essa quando usi un'azione, azione bonus o reazione per sparare, indipendentemente dal numero di attacchi che pui normalmente effettuare.

Gittata. Un'arma che può essere usata per effettuare un attacco a distanza ha una gittata tra parentesi dopo la proprietà munizioni o lancio. La gittata elenca due numeri. Il primo è la gittata normale dell'arma in metri, e il secondo indica la gittata lunga dell'arma. Quando attacchi un bersaglio oltre la gittata normale, hi svantaggio al tiro per colpire. Non pui attaccare un bersaglio oltre la gittata lunga dell'arma.

'Allungo. Quest'arma aggiunge 1,5 m al tuo allungo quando attacchi con essa, così come quando determini il tuo allungo per attacchi di opportunità con essa.

Specialee. Un'arma con la proprietà speciale ha regole inusuali che governano il suo uso, spiegate nella descrizione dell'arma (vedi "Armi Specialei" più avanti in questa sezione).

Lancio. Se un'arma ha la proprietà lancio, pui lanciare l'arma per effettuare un attacco a distanza. Se l'arma è un'arma da mischia, usi lo stesso modificatore di caratteristica per quel tiro per colpire e tiro per i danni che useresti per un attacco in mischia con l'arma. Per esempio, se lanci un'ascia da lancio, usi la tua Forza, ma se lanci un pugnale, pui usare la tua Forza o Destrezza, poiché il pugnale ha la proprietà accuratezza.

Impugnatura a Due Mani. Quest'arma richiede due mani quando attacchi con essa.

Versatile. Quest'arma può essere usata con una o due mani. Un valore di danno tra parentesi appare con la proprietà: il danno quando l'arma è usata con due mani per effettuare un attacco in mischia.

Armi Improvvisate

A volte i personaggi non hanno le loro armi e devono attaccare con ciò che hanno a portata di mano. Un'arma improvvisata include qualsiasi oggetto che pui impugnare con una o due mani, come vetro rotto, una gamba di tavolo, una padella, una ruota di carro o un Goblin morto.

Spesso, un'arma improvvisata è simile a un'arma vera e può essere trattata come tale. Per esempio, una gamba di tavolo è simile a una clava. A discrezione del GM, un personaggio competente con un'arma può usare un oggetto simile come se fosse quell'arma e usare il suo bonus di competenza.

Un oggetto che non assomiglia a un'arma infligge 1d4 danni (il GM assegna un tipo di danno appropriato all'oggetto). Se un personaggio usa un'arma a distanza per effettuare un attacco in mischia, o lancia un'arma da mischia che non ha la proprietà lancio, infligge anch'essa 1d4 danni. Un'arma da lancio improvvisata ha una gittata normale di 6 m e una gittata lunga di 18 m.

Armi Argentate

Alcuni mostri che hanno immunità o resistenza alle armi non magiahe sono suscettibili alle armi d'argento, quindi gli avventurieri cauti investono monete extra per placcare le loro armi con l'argento. Pui argentare una singola arma o dieci pezzi di munizioni per 100 mo. Questo costo rappresenta non solo il prezzo dell'argento, ma il tempo e la competenza necessari per aggiungere argento all'arma senza renderla meno efficace.

Armi Specialei

Le armi con regole speciali sono descritte qui.

Lancia da Cavaliere. Hi svantaggio quando usi una lancia da cavaliere per attaccare un bersaglio entro 1,5 m da te. Inoltre, una lancia da cavaliere richiede due mani per essere impugnata quando non sei a cavallo.

Rete. Una creatura di taglia Grande o inferiore colpita da una rete è trattenuta finché non viene liberata. Una rete non ha effetto su creatura informe, o creatura di taglia Enorme o superiore. Una creatura può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza con CD 10, liberando sé stessa o un'altra creatura entro il suo allungo con un successo. Infliggere 5 danni taglienti alla rete (CA 10) libera anche la creatura senza danneggiarla, terminando l'effetto e distruggendo la rete.

Quando usi un'azione, azione bonus o reazione per attaccare con una rete, pui effettuare un solo attacco indipendentemente dal numero di attacchi che pui normalmente effettuare.

Tabella: Armi

| Nome | Costo | Danno | Peso | Proprietà | |-----------------------------|-------|------------------|----------|---------------------------------------------------------------------------| | Armi da Mischia Semplici | | | | | | Clava | 1 ma | 1d4 contundente | 1 kg | Leggera | | Pugnale | 2 mo | 1d4 perforante | 0,5 kg | Accuratezza, leggera, lancio (gittata 6/18) | | Granclava | 2 ma | 1d8 contundente | 4,5 kg | Impugnatura a due mani | | Ascia da Lancio | 5 mo | 1d6 tagliente | 1 kg | Leggera, lancio (gittata 6/18) | | Giavellotto | 5 ma | 1d6 perforante | 1 kg | Lancio (gittata 9/36) | | Martello Leggero | 2 mo | 1d4 contundente | 1 kg | Leggera, lancio (gittata 6/18) | | Mazza | 5 mo | 1d6 contundente | 2 kg | - | | Bastone Ferrato | 2 ma | 1d6 contundente | 2 kg | Versatile (1d8) | | Falcetto | 1 mo | 1d4 tagliente | 1 kg | Leggera | | Lancia | 1 mo | 1d6 perforante | 1,5 kg | Lancio (gittata 6/18), versatile (1d8) | | Armi a Distanza Semplici| | | | | | Balestra, leggera | 25 mo | 1d8 perforante | 2,5 kg | Munizioni (gittata 24/96), caricamento, impugnatura a due mani | | Dardo | 5 mb | 1d4 perforante | 0,1 kg | Accuratezza, lancio (gittata 6/18) | | Arco Corto | 25 mo | 1d6 perforante | 1 kg | Munizioni (gittata 24/96), impugnatura a due mani | | Fionda | 1 ma | 1d4 contundente | - | Munizioni (gittata 9/36) | | Armi da Mischia da Guerra| | | | | | Ascia da Battaglia | 10 mo | 1d8 tagliente | 2 kg | Versatile (1d10) | | Mazzafrusto | 10 mo | 1d8 contundente | 1 kg | - | | Ghiavarina | 20 mo | 1d10 tagliente | 3 kg | Pesante, allungo, impugnatura a due mani | | Granascia | 30 mo | 1d12 tagliente | 3,5 kg | Pesante, impugnatura a due mani | | Spadone | 50 mo | 2d6 tagliente | 3 kg | Pesante, impugnatura a due mani | | Alabardoa | 20 mo | 1d10 tagliente | 3 kg | Pesante, allungo, impugnatura a due mani | | Lancia da Cavaliere | 10 mo | 1d12 perforante | 3 kg | Allungo, speciale | | Spada Lunga | 15 mo | 1d8 tagliente | 1,5 kg | Versatile (1d10) | | Mazza Pesante | 10 mo | 2d6 contundente | 4,5 kg | Pesante, impugnatura a due mani | | Stella del Mattino | 15 mo | 1d8 perforante | 2 kg | - | | Picca | 5 mo | 1d10 perforante | 8 kg | Pesante, allungo, impugnatura a due mani | | Stocco | 25 mo | 1d8 perforante | 1 kg | Accuratezza | | Scimitarra | 25 mo | 1d6 tagliente | 1,5 kg | Accuratezza, leggera | | Spada Corta | 10 mo | 1d6 perforante | 1 kg | Accuratezza, leggera | | Tridente | 5 mo | 1d6 perforante | 2 kg | Lancio (gittata 6/18), versatile (1d8) | | Piccone da Guerra | 5 mo | 1d8 perforante | 1 kg | - | | Martello da Guerra | 15 mo | 1d8 contundente | 1 kg | Versatile (1d10) | | Frusta | 2 mo | 1d4 tagliente | 1,5 kg | Accuratezza, allungo | | Armi a Distanza da Guerra| | | | | | Cerbottana | 10 mo | 1 perforante | 0,5 kg | Munizioni (gittata 7,5/30), caricamento | | Balestra, a Mano | 75 mo | 1d6 perforante | 1,5 kg | Munizioni (gittata 9/36), leggera, caricamento | | Balestra, Pesante | 50 mo | 1d10 perforante | 8 kg | Munizioni (gittata 30/120), pesante, caricamento, impugnatura a due mani | | Arco Lungo | 50 mo | 1d8 perforante | 1 kg | Munizioni (gittata 45/180), pesante, impugnatura a due mani | | Rete | 1 mo | - | 1,5 kg | Specialee, lancio (gittata 1,5/4,5) | | | | | | |

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