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Gigante delle tempeste 5.1

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Gigante delle tempeste

Caratteristiche
FOR
29 (+9)
DES
14 (+2)
COS
20 (+5)
INT
16 (+3)
SAG
18 (+4)
CAR
18 (+4)
Taglia Enorme
Tipo Gigante
Allineamento caotico buono
Classe Armatura 16 (corazza a scaglie)
Punti Ferita 230 (20d12 + 100)
Velocità 15 m, nuotare 15 m
Tiri Salvezza Car +9, Cos +10, For +14, Sag +9
Abilità Arcano +8, Atletica +14, Percezione +9, Storia +8
Sensi Percezione passiva 19
Linguaggi Comune, Gigante
GS 13 (10.000 PE)
Immunità
Resistenze freddo
Vulnerabilità

Tratti

Anfibio. Il gigante può respirare in aria e in acqua. Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore del gigante è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:

- A volontà: caduta morbida, individuazione del magico, levitazione, luce

- 3/giorno ciascuno: controllare tempo atmosferico, respirare sott'acqua

Arco lungo. Attacco con arma a distanza: +3 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni perforanti.

Azioni

Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi con lo spadone.

Spadone. Attacco con arma da mischia : +14 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 30 (6d6 + 9) danni taglienti.

Roccia. Attacco con arma a distanza : +14 al tiro per colpire, gittata 18/72 m, un bersaglio. Colpito: 35 (4d12 + 9) danni contundenti.

Colpo di fulmine (ricarica 5–6). Il gigante scaglia un fulmine magico verso un punto che riesce a vedere entro 150 metri. Ogni creatura entro 3 metri da quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 54 (12d8) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.