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Hobgoblin

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Caratteristiche
FOR
13 (+1)
DES
12 (+1)
COS
12 (+1)
INT
10 (+0)
SAG
10 (+0)
CAR
9 (-1)
Taglia Media
Tipo Umanoide
Allineamento legale malvagio
Classe Armatura 18 (cotta di maglia, scudo)
Punti Ferita 11 (2d8 + 2)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi Comune, Goblin
GS 1/2 (100 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Vantaggio marziale. Una volta per turno, l'hobgoblin può infliggere 7 (2d6) danni extra a una creatura che colpisce con un attacco con arma, se quella creatura si trova entro 1,5 metri da un alleato dell'hobgoblin che non sia incapacitato.

Azioni

Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni taglienti o 6 (1d10 + 1) danni taglienti se impugnata con due mani.

Arco lungo. Attacco con arma a distanza: +3 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni perforanti.


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