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Gnomo delle profondità (svirfneblin)

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Caratteristiche
FOR
15 (+2)
DES
14 (+2)
COS
14 (+2)
INT
12 (+1)
SAG
10 (+0)
CAR
9 (-1)
Taglia Piccola
Tipo Umanoide
Allineamento neutrale buono
Classe Armatura 15 (giaco di maglia)
Punti Ferita 16 (3d6 + 6)
Velocità 6 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +4, Indagare +3, Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 36 m
Linguaggi Gnomesco, Sottocomune, Terran
GS 1/2 (100 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 6 m

Astuzia gnomesca. Lo gnomo dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma contro la magia.

Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore dello gnomo è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 11). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: anti-individuazione (solo se stesso)

- 1/giorno ciascuno: camuffare se stesso, cecità/sordità, sfocatura

Mimetizzazione rocciosa. Lo gnomo dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate per nascondersi nei terreni rocciosi.

Azioni

Piccone da guerra. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.

Dardo avvelenato. Attacco con arma a distanza : +4 al tiro per colpire, gittata 9/36 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.


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