Vai al contenuto

Gigante delle nuvole

Da D&D Next.
Versione del 26 lug 2026 alle 11:38 di Admin (discussione | contributi) (Import SRD 5.1 IT (bot))
(diff) ← Versione meno recente | Versione attuale (diff) | Versione più recente → (diff)


Caratteristiche
FOR
27 (+8)
DES
10 (+0)
COS
22 (+6)
INT
12 (+1)
SAG
16 (+3)
CAR
16 (+3)
Taglia Enorme
Tipo Gigante
Allineamento neutrale buono (50%) o neutrale malvagio (50%)
Classe Armatura 14 (armatura naturale)
Punti Ferita 200 (16d12 + 96)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza Car +7, Cos +10, Sag +7
Abilità Intuizione +7, Percezione +7
Sensi Percezione passiva 17
Linguaggi Comune, Gigante
GS 9 (5.000 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 12 m

Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore del gigante è Carisma. Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: individuazione del magico, luce, nube di nebbia

- 3/giorno ciascuno: caduta morbida, passo velato, telecinesi, volare

- 1/giorno ciascuno: controllare tempo atmosferico, forma gassosa

Olfatto acuto. Il gigante dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.

Azioni

Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi con il randello pesante.

Randello pesante. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 19 (3d8 + 6) danni contundenti.

Roccia. Attacco con arma a distanza : +9 al tiro per colpire, gittata 18/72 m, un bersaglio. Colpito: 28 (4d10 + 6) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 17, altrimenti viene buttato a terra prono. ###### Reazioni

Afferrare roccia. Se una roccia o un oggetto simile viene scagliato contro il gigante, quest'ultimo può afferrarlo superando un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, nel qual caso non subisce danni contundenti da esso. ###### Azioni

Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi con la mazza chiodata.

Mazza chiodata. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 21 (3d8 + 8) danni perforanti.

Roccia. Attacco con arma a distanza : +12 al tiro per colpire, gittata 18/72 m, un bersaglio. Colpito: 30 (4d10 + 8) danni contundenti.

Reazioni

Afferrare roccia. Se una roccia o un oggetto simile viene scagliato contro il gigante, quest'ultimo può afferrarlo superando un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, nel qual caso non subisce danni contundenti da esso. ###### Azioni

Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi con la mazza chiodata.

Mazza chiodata. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 21 (3d8 + 8) danni perforanti.

Roccia. Attacco con arma a distanza : +12 al tiro per colpire, gittata 18/72 m, un bersaglio. Colpito: 30 (4d10 + 8) danni contundenti.

{{:}}