Orco
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
16 (+3) DES
12 (+1) COS
16 (+3) | |
|
INT
7 (-2) SAG
11 (+0) CAR
10 (+0) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Umanoide |
| Allineamento | caotico malvagio |
| Classe Armatura | 13 (armatura di pelle) |
| Punti Ferita | 15 (2d8 + 6) |
| Velocità | 9 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Intimidire +2 |
| Sensi | Percezione passiva 10, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | Comune, Orchesco |
| GS | 1/2 (100 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Azioni
Multiattacco. L'orsogufo effettua due attacchi: uno con il becco e uno con gli artigli.
Artigli. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d8 + 5) danni taglienti.
Becco. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 10 (1d10 + 5) danni perforanti.
Azioni
Aggressivo. Come azione bonus, l'orco può muoversi fino alla sua velocità massima verso una creatura ostile nel suo campo visivo. ###### Azioni
Ascia bipenne. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (1d12 + 3) danni taglienti.
Giavellotto. Attacco con arma da mischia o a distanza: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.
{{:}}