Topo mannaro
Topo mannaro
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
10 (+0) DES
15 (+2) COS
12 (+1) | |
|
INT
11 (+0) SAG
10 (+0) CAR
8 (-1) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Umanoide |
| Allineamento | legale malvagio |
| Classe Armatura | 12 |
| Punti Ferita | 33 (6d8 + 6) |
| Velocità | 9 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Furtività +4, Percezione +2 |
| Sensi | Percezione passiva 12, scurovisione 18 m (solo in forma di topo) |
| Linguaggi | Comune (non può parlare in forma di topo) |
| GS | 2 (450 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Classe Armatura 12 ###### Velocità 9 m
Mutaforma. Il topo mannaro può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido umanoide-topo o in un topo gigante, o per tornare alla sua forma naturale, che è umanoide. Le sue statistiche, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.
Olfatto acuto. Il topo mannaro dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.
Azioni
Multiattacco (solo in forma umanoide o ibrida). Il topo mannaro effettua due attacchi, di cui solo uno può essere un morso.
Morso (Solo in forma di topo o ibrida). Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti è costretto a trasformarsi in un topo mannaro.
Spada corta (solo in forma umanoide o ibrida). Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
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