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Chimera

Da D&D Next.

Chimera

Mostruosità Grande, caotico malvagio

Classe Armatura 14 (armatura naturale)

Punti Ferita 114 (12d10+48)

Velocità 9 m, volare 18 m

| FOR | DES | CON | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|--------|---------|---------| | 19 (+4) | 11 (+0) | 19 (+4) | 3 (-4) | 14 (+2) | 10 (+0) |

Abilità Percezione +8

Sensi scurovisione 18 m, Percezione passiva 18

Linguaggi comprende il Draconico ma non lo parla

Grado di Sfida 6 (2.300 PE)

            1. Azioni

Multiattacco. La chimera effettua tre attacchi: uno con il morso, uno con le corna e uno con gli artigli. Quando il suo alito di fuoco è disponibile, può usare l'alito al posto del morso o delle corna.

Morso. Attacco con Arma da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6+4) danni perforanti.

Corna. Attacco con Arma da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (1d12+4) danni contundenti.

Artigli. Attacco con Arma da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6+4) danni taglienti.

Alito di Fuoco (Ricarica 5-6). La testa di drago esala fuoco in un cono di 4,5 m. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza CD 15, subendo 31 (7d8) danni da fuoco in caso di fallimento, o metà danni in caso di successo.

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