Vai al contenuto

Orco

Da D&D Next.
Versione del 26 lug 2026 alle 10:28 di Admin (discussione | contributi) (Aggiungi Categoria:Mostri per visibilità nell'elenco categorie)


Caratteristiche
FOR
16 (+3)
DES
12 (+1)
COS
16 (+3)
INT
7 (-2)
SAG
11 (+0)
CAR
10 (+0)
Taglia Media
Tipo Umanoide
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 13 (armatura di pelle)
Punti Ferita 15 (2d8 + 6)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza
Abilità Intimidire +2
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi Comune, Orchesco
GS 1/2 (100 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Azioni

Multiattacco. L'orsogufo effettua due attacchi: uno con il becco e uno con gli artigli.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d8 + 5) danni taglienti.

Becco. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 10 (1d10 + 5) danni perforanti.

Azioni

Aggressivo. Come azione bonus, l'orco può muoversi fino alla sua velocità massima verso una creatura ostile nel suo campo visivo. ###### Azioni

Ascia bipenne. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (1d12 + 3) danni taglienti.

Giavellotto. Attacco con arma da mischia o a distanza: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.


{{:}}