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Troll

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Troll


Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
13 (+1)
COS
20 (+5)
INT
7 (-2)
SAG
9 (-1)
CAR
7 (-2)
Taglia Grande
Tipo Gigante
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 15 (armatura naturale)
Punti Ferita 84 (8d10 + 40)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza
Abilità Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m
Linguaggi Gigante
GS 5 (1.800 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Falso aspetto. Finché il treant rimane immobile, non è possibile distinguerlo da un normale albero.

Mostro da assedio. Il treant infligge danni doppi a oggetti e strutture.

Azioni

Multiattacco. Il treant effettua due attacchi con schianto.

Schianto. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 16 (3d6 + 6) danni contundenti.

Roccia. Attacco con arma a distanza: +10 al tiro per colpire, gittata 18/54 m, un bersaglio. Colpito: 28 (4d10 + 6) danni contundenti.

Olfatto acuto. Il troll dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.

Rigenerazione. Il troll recupera 10 punti ferita all'inizio del suo turno. Se il troll subisce danni da acido o fuoco, questo tratto non funziona all'inizio del suo turno successivo. Il troll muore solo se inizia il turno con 0 punti ferita e non si rigenera. ###### Azioni

Multiattacco. Il troll effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti.

Fronde animate (1/giorno). Il treant anima magicamente uno o due alberi nel suo campo visivo in un raggio di 18 metri. Questi alberi possiedono le stesse statistiche del treant, a eccezione dei punteggi di Intelligenza e Carisma pari a 1. Inoltre, non possono parlare e possiedono soltanto l'opzione di azione Schianto. Un albero animato funge da alleato del


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