Spiritello 5.1
Spiritello
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
3 (-4) DES
18 (+4) COS
10 (+0) | |
|
INT
14 (+2) SAG
13 (+1) CAR
11 (+0) | |
| Taglia | Minuscola |
| Tipo | Folletto |
| Allineamento | neutrale buono |
| Classe Armatura | 15 (armatura di cuoio) |
| Punti Ferita | 2 (1d4) |
| Velocità | 3 m, volare 12 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Furtività +8, Percezione +3 |
| Sensi | Percezione passiva 13 |
| Linguaggi | Comune, Elfico, Silvano |
| GS | 1/4 (50 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Azioni
Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno tagliente.
Arco corto. Attacco con arma a distanza : +6 al tiro per colpire, gittata 12/48 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno perforante e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Se il risultato del tiro salvezza è pari o inferiore a 5, il bersaglio avvelenato perde conoscenza ed è privo di sensi per la stessa durata, finché non subisce danni o finché un'altra creatura non usa un'azione per risvegliarlo scuotendolo.
Invisibilità. Lo spiritello diventa magicamente invisibile finché non attacca, non lancia un incantesimo o finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni oggetto che lo spiritello indossa o trasporta diventa invisibile insieme a lui.
Vista del cuore. Lo spiritello tocca una creatura e capisce magicamente il suo stato emotivo attuale. Se il bersaglio fallisce un tiro salvezza su Carisma con CD 10, lo spiritello apprende anche l'allineamento della creatura. I celestiali, gli immondi e i non morti falliscono automaticamente il tiro salvezza.