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Driade: differenze tra le versioni

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== Dryad ==\n''Media fata, neutrale''\n\n'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 11 (16 with ''barkskin'')\n\n'''Punti Ferita''' 22 (5d8)\n\n'''Velocità''' 30 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 10 (+0) | 12 (+1) | 11 (+0) | 14 (+2) | 15 (+2) | 18 (+4) |\n\n'''Abilità''' Percezione +4, Furtività +5\n\n'''Sensi''' scurovisione 60 m, passive Percezione 14\n\n'''Linguaggi''' Elvish, Sylvan\n\n'''Grado di Sfida''' 1 (200 PE)\n\n'''''Innate Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. The dryad's innate lancio di incantesimi ability is Carisma (CD tiro salvezza incantesimi 14). The dryad can innately cast the following spells, requiring no material Componenti\n\nAt will: ''druidcraft''\n\n3/day each: ''entangle'', ''goodberry''\n\n1/day each: ''barkskin'', ''pass without trace'', ''shillelagh''\n\n'''''Magic Resistenza'''''. The dryad has vantaggio on tiro salvezzas against spells and other magical effects.\n\n'''''Speak with Bestias and Piantas'''''. The dryad can communicate with bestias and piantas as if they shared a language.\n\n'''''Tree Stride'''''. Once on her turn, the dryad can use 10 metri of her movement to step magically into one living tree within her portata and emerge from a second living tree within 60 metri of the first tree, appearing in an unoccupied space within 5 metri of the second tree. Both trees must be Grande or bigger.\n\n###### Azioni\n\n'''''Club'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +2 a colpire (+6 a colpire with ''shillelagh''), portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 2 (1d4) contundenti damage, or 8 (1d8+4) contundenti damage with ''shillelagh''.\n\n'''''Sirena Charm'''''. The dryad targets one umanoide or bestia that she can see within 30 metri of her. If the target can see the dryad, it must succeed on a DC 14 Saggezza tiro salvezza or be magically ammaliata. The ammaliata creature regards the dryad as a trusted friend to be heeded and protected. Although the target isn't under the dryad's control, it takes the dryad's requests or Azioni in the most favorable way it can.\n\nEach time the dryad or its allies do anything harmful to the target, it can repeat the tiro salvezza, ending the effect on itself on a success. Otherwise, the effect lasts 24 hours or until the dryad dies, is on a different plane of existence from the target, or ends the effect as a bonus action. If a target's tiro salvezza is successful, the target is immune to the dryad's Sirena Charm for the next 24 hours.\n\nThe dryad can have no more than one umanoide and up to three bestias ammaliata at a time.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n<!-- Originale: Dryad -->\n<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->
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Versione delle 08:21, 19 lug 2026

Driade


Caratteristiche
FOR
10 (+0)
DES
12 (+1)
COS
11 (+0)
INT
14 (+2)
SAG
15 (+2)
CAR
18 (+4)
Taglia Media
Tipo Folletto
Allineamento neutrale
Classe Armatura 11 (16 con pelle coriacea )
Punti Ferita 22 (5d8)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +5, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m
Linguaggi Elfico, Silvano
GS 1 (200 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 9 m

Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore della driade è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14). Per sua natura, la driade è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: artificio druidico

- 3/giorno ciascuno: bacche benefiche, intralciare

- 1/giorno ciascuno: passare senza tracce, pelle coriacea, randello incantato

Parlare con bestie e vegetali. La driade può comunicare con le bestie e i vegetali come se condividesse con loro un linguaggio.

Passo arboreo. Per una volta nel suo turno, la driade può usare 3 metri del suo movimento per entrare magicamente in un albero vivente entro la sua portata e uscire da un secondo albero vivente situato entro 18 metri dal primo, comparendo in uno spazio libero entro 1,5 metri dal secondo. Entrambi gli alberi devono essere di taglia Grande o superiore.

Resistenza alla magia. La driade dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Randello. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire (+6 con randello incantato ), portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 2 (1d4) danni contundenti o 8 (1d8 + 4) danni contundenti con randello incantato .

Fascino fatato. La driade prende di mira un umanoide o una bestia nel suo campo visivo in un raggio di 9 metri. Se il bersaglio può vedere la driade, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14, altrimenti è affascinato magicamente. La creatura affascinata considera la driade un'alleata fidata da ascoltare e da proteggere. Anche se il bersaglio non è sotto il controllo della driade, interpreta le sue richieste o le sue azioni nel modo più favorevole possibile. Ogni volta che la driade o i suoi alleati fanno qualcosa di dannoso al bersaglio, quest'ultimo può ripetere il tiro salvezza e, se lo supera, l'effetto svanisce. Altrimenti, l'effetto dura 24 ore o finché la driade non muore, non si trova su un piano di esistenza diverso da quello del bersaglio o non termina l'effetto con un'azione bonus. Se il bersaglio supera il tiro salvezza, è immune al Fascino fatato della driade per le 24 ore successive. La driade può affascinare al massimo un umanoide e tre bestie contemporaneamente.


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