Sprite: differenze tra le versioni
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Traduzione AI: Sprite |
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== Sprite ==\n'' | == Sprite ==\n''Minuscola fata, neutrale buono''\n\n'''Classe Armatura''' 15 (armatura di cuoio)\n\n'''Punti Ferita''' 2 (1d4)\n\n'''Velocità''' 3 m, fly 12,2 m\n\n{| class="wikitable"\n! FOR\n| DES\n| COS\n| INT\n| SAG\n| CAR\n! --------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n! 3 (-4)\n| 18 (+4)\n| 10 (+0)\n| 14 (+2)\n| 13 (+1)\n| 11 (+0)\n|}\n\n'''Abilità''' Percezione +3, Furtività +8\n\n'''Sensi''' Percezione passiva 13\n\n'''Linguaggi''' Comune, Elvish, Sylvan\n\n'''Grado di Sfida''' 1/4 (50 PE)\n\n###### Azioni\n\n****'''Longsword'''**'''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +2 per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 1 taglienti danni.\n\n'''**'''Shortbow'''**'''. ''Attacco con Arma a Distanza:'' +6 per colpire, gittata 40/48,8 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 1 perforanti danni, and the bersaglio must succeed on a DC 10 Costituzione tiro salvezza or become avvelenato for 1 minute. If its tiro salvezza result is 5 or lower, the avvelenato bersaglio falls privo di sensi for the same duration, or until it takes danni or another creatura takes an action to shake it awake.\n\n'''**'''Heart Sight'''**'''. The sprite touches a creatura and magically knows the creatura's current emotional state. If the bersaglio fails a DC 10 Carisma tiro salvezza, the sprite also knows the creatura's alignment. Celestials, fiends, and non morto automatically fail the tiro salvezza.\n\n'''**'''Invisibility'''****. The sprite magically turns invisibile until it attacks or casts a spell, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the sprite wears or carries is invisibile with it.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]] | ||
<!-- Originale: Sprite --> | |||
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 --> | <!-- Tradotto AI 2026-07-03 --> | ||
Versione delle 21:21, 3 lug 2026
== Sprite ==\nMinuscola fata, neutrale buono\n\nClasse Armatura 15 (armatura di cuoio)\n\nPunti Ferita 2 (1d4)\n\nVelocità 3 m, fly 12,2 m\n\n{| class="wikitable"\n! FOR\n| DES\n| COS\n| INT\n| SAG\n| CAR\n! --------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n! 3 (-4)\n| 18 (+4)\n| 10 (+0)\n| 14 (+2)\n| 13 (+1)\n| 11 (+0)\n|}\n\nAbilità Percezione +3, Furtività +8\n\nSensi Percezione passiva 13\n\nLinguaggi Comune, Elvish, Sylvan\n\nGrado di Sfida 1/4 (50 PE)\n\n###### Azioni\n\n****Longsword**. Attacco con Arma da Mischia: +2 per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 1 taglienti danni.\n\n**Shortbow**. Attacco con Arma a Distanza: +6 per colpire, gittata 40/48,8 m, un bersaglio. Colpito: 1 perforanti danni, and the bersaglio must succeed on a DC 10 Costituzione tiro salvezza or become avvelenato for 1 minute. If its tiro salvezza result is 5 or lower, the avvelenato bersaglio falls privo di sensi for the same duration, or until it takes danni or another creatura takes an action to shake it awake.\n\n**Heart Sight**. The sprite touches a creatura and magically knows the creatura's current emotional state. If the bersaglio fails a DC 10 Carisma tiro salvezza, the sprite also knows the creatura's alignment. Celestials, fiends, and non morto automatically fail the tiro salvezza.\n\n**Invisibility****. The sprite magically turns invisibile until it attacks or casts a spell, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the sprite wears or carries is invisibile with it.\n\n
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