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Arcimago: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione mostri: Archmage
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<!-- Tradotto AI: Archmage -->\n=== Archmage ===
<!-- Tradotto AI: Archmage -->
=== Archmage ===
''Media umanoide (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento''
''Media umanoide (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento''



Versione delle 20:28, 3 lug 2026

Archmage

Media umanoide (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento

classe Armatura 12 (15 con mage armor)

Punti Ferita 99 (18d8 + 18)

Velocità 30 m

| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 20 (+5) | 15 (+2) | 16 (+3) |

Tiri Salvezza Int +9, Wis +6

Abilità Arcano +13, Storia +13

Danno Resistenza damage from spells; nonmagical contundente, perforante, e tagliente (from stoneskin)

Sensi passive Percezione 12

Linguaggi any six languages

Grado Sfida 12 (8,400 PE)

Magic Resistenza. Il archmage ha advantage on saving throws against spells e other magical effects.

Lancio di incantesimi. Il archmage è un 18th-level spellcaster. La sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza 17, +9 per colpire con attacchi incantesimo). Il archmage can cast disguise self e invisibility at will e ha the following wizard spells prepared:

Trucchetti (un volontà): fuoco bolt, light, mage hand, prestidigitation, shocking grasp 1° livello (4 slot): detect magic, identify, mage armor, magic missile 2° livello (3 slot): detect thoughts, mirror image, misty step 3° livello (3 slot): counterspell, fly, fulmine bolt 4° livello (3 slot): banishment, fuoco shield, stoneskin 5° livello (3 slot): cone di freddo, scrying, wall di forza 6° livello (1 slot): globe di invulnerability 7° livello (1 slot): teleport 8° livello (1 slot): mind blank' 9° livello (1 slot): time stop \ Il archmage casts these spells on itself before combat.

            1. Azioni

Dagger. Melee o Arma un Distanza Attacco: +6 per colpire, portata 5 m o gittata 20/60 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) perforante damage.

Archmages** sono powerful (e di solito quite old) spellcasters dedicated to the study di the arcane arts. Benevolent ones counsel kings e queens, while evil ones rule as tyrants e pursue lichdom. Those who sono neither good nor evil sequester themselves in remote towers to practice loro magic without interruption.

An archmage typically ha one o more apprentice mages, e un archmage's abode ha numerous magical wards e guardians to discourage interlopers.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.