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Lamia: differenze tra le versioni

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Traduzione mostri: Lamia
Traduzione AI: Lamia
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''Large monstrosity, chaotic evil''
''Large monstrosity, chaotic evil''


'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 13 (natural armor)
'''Classe Armatura''' 13 (natural armor)


'''Punti Ferita''' 97 (13d10+26)
'''Punti Ferita''' 97 (13d10+26)
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'''Abilità''' Ingannare +7, Intuizione +4, Furtività +3
'''Abilità''' Ingannare +7, Intuizione +4, Furtività +3


'''Senses''' darkvision 60 ft., passive Percezione 12
'''Sensi''' darkvision 60 ft., passive Percezione 12


'''Linguaggi''' Abyssal, Common
'''Linguaggi''' Abyssal, Common


'''Challenge''' 4 (1,100 XP)
'''Grado di Sfida''' 4 (1,100 XP)


'''''Innate Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. The lamia's innate spellcasting ability is Carisma (spell save DC 13). It can innately cast the following spells, requiring no material components.
'''''Innate Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. The lamia's innate spellcasting ability is Carisma (spell save DC 13). It can innately cast the following spells, requiring no material components.
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[[Categoria:Mostri]]
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[[Categoria:SRD 5.1]]
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<!-- Originale: Lamia -->
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione delle 20:25, 3 lug 2026

Lamia

Large monstrosity, chaotic evil

Classe Armatura 13 (natural armor)

Punti Ferita 97 (13d10+26)

Velocità 30 ft.

| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 16 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 16 (+3) |

Abilità Ingannare +7, Intuizione +4, Furtività +3

Sensi darkvision 60 ft., passive Percezione 12

Linguaggi Abyssal, Common

Grado di Sfida 4 (1,100 XP)

Innate Lancio di incantesimi. The lamia's innate spellcasting ability is Carisma (spell save DC 13). It can innately cast the following spells, requiring no material components.

At will: disguise self (any humanoid form), major image

3/day each: charm person, mirror image, scrying, suggestion

1/day: geas

            1. Actions

Multiattack. The lamia makes two attacks: one with its claws and one with its dagger or Intoxicating Touch.

Claws. Arma da Mischia Attacco: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Colpito: 14 (2d10+3) slashing damage.

Dagger. Arma da Mischia Attacco: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Colpito: 5 (1d4+3) piercing damage.

Intoxicating Touch. Melee Attacco dell'incantesimo: +5 to hit, reach 5 ft., one creature. Colpito: The target is magically cursed for 1 hour. Until the curse ends, the target has disadvantage on Saggezza saving throws and all ability checks.

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