Diavolo uncinato: differenze tra le versioni
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Versione attuale delle 11:37, 26 lug 2026
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
16 (+3) DES
17 (+3) COS
18 (+4) | |
|
INT
12 (+1) SAG
14 (+2) CAR
14 (+2) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Immondo |
| Allineamento | legale malvagio |
| Classe Armatura | 15 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 110 (13d8 + 52) |
| Velocità | 9 m |
| Tiri Salvezza | Car +5, Cos +7, For +6, Sag +5 |
| Abilità | Inganno +5, Intuizione +5, Percezione +8 |
| Sensi | |
| Linguaggi | Infernale, telepatia 36 m |
| GS | 5 (1.800 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Pelle uncinata. All'inizio di ogni suo turno, il diavolo uncinato infligge 5 (1d10) danni perforanti a ogni creatura con cui lotta.
Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. Vista del diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del diavolo.
Azioni
Multiattacco. Il diavolo effettua tre attacchi in mischia: uno con la coda e due con gli artigli. In alternativa, può usare Scagliare fiamma due volte.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.
Coda. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni perforanti.
Scagliare fiamma. Attacco a distanza con incantesimo: +5 al tiro per colpire, gittata 45 m, un bersaglio. Colpito: 10 (3d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, prende anche fuoco.
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