Vai al contenuto

Lemure: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Import SRD 5.1 IT (bot)
Aggiungi Categoria:Mostri per visibilità nell'elenco categorie
Etichetta: Annullato
Riga 5: Riga 5:
|diff=
|diff=
}}
}}
[[Categoria:Mostri]]

Versione delle 10:28, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
10 (+0)
DES
5 (-3)
COS
11 (+0)
INT
1 (-5)
SAG
11 (+0)
CAR
3 (-4)
Taglia Media
Tipo Immondo
Allineamento legale malvagio
Classe Armatura 7
Punti Ferita 13 (3d8)
Velocità 4,5 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 36 m
Linguaggi capisce l'Infernale ma non lo parla
GS 0 (10 PE)
Immunità
Resistenze freddo
Vulnerabilità

Tratti

Ringiovanimento infernale. Se un lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non sia ucciso da una creatura di allineamento buono su cui sia stato lanciato un incantesimo benedizione o che sui suoi resti non venga spruzzata dell'acqua santa.

Vista del diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del lemure.

Azioni

Pugno. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 2 (1d4) danni contundenti.


{{:}}