Hobgoblin: differenze tra le versioni
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Versione delle 10:28, 26 lug 2026
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
13 (+1) DES
12 (+1) COS
12 (+1) | |
|
INT
10 (+0) SAG
10 (+0) CAR
9 (-1) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Umanoide |
| Allineamento | legale malvagio |
| Classe Armatura | 18 (cotta di maglia, scudo) |
| Punti Ferita | 11 (2d8 + 2) |
| Velocità | 9 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 10, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | Comune, Goblin |
| GS | 1/2 (100 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Vantaggio marziale. Una volta per turno, l'hobgoblin può infliggere 7 (2d6) danni extra a una creatura che colpisce con un attacco con arma, se quella creatura si trova entro 1,5 metri da un alleato dell'hobgoblin che non sia incapacitato.
Azioni
Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni taglienti o 6 (1d10 + 1) danni taglienti se impugnata con due mani.
Arco lungo. Attacco con arma a distanza: +3 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni perforanti.
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