Elementale dell'aria: differenze tra le versioni
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Versione delle 08:57, 24 lug 2026
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
14 (+2) DES
20 (+5) COS
14 (+2) | |
|
INT
6 (-2) SAG
10 (+0) CAR
6 (-2) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Elementale |
| Allineamento | neutrale |
| Classe Armatura | 15 |
| Punti Ferita | 90 (12d10 + 24) |
| Velocità | 0 m, volare 27 m (fluttuare) |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 10, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | Auran |
| GS | 5 (1.800 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | fulmine, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Classe Armatura 15 ###### Immunità ai Danni veleno
Forma d'aria. L'elementale può entrare nello spazio di una creatura ostile e soffermarvisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.
Azioni
Multiattacco. L'elementale effettua due attacchi con schianto.
Schianto. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.
Sommergere (ricarica 4–6). Ogni creatura nello spazio dell'elementale deve effettuare un tiro salvezza su Forza con CD 15; se lo fallisce, subisce 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Se la creatura è di taglia Grande o inferiore, viene anche afferrata (CD 14 per sfuggire). ###### Azioni
Multiattacco. L'elementale effettua due attacchi con schianto.
Schianto. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d8 + 5) danni contundenti.
Vortice (ricarica 4–6). Ogni creatura nello spazio dell'elementale deve effettuare un tiro salvezza su Forza con CD 13; se lo fallisce, subisce 15 (3d8 + 2) danni contundenti, viene scagliata a 6 metri di distanza dall'elementale in una direzione casuale e cade a terra prona. Se un bersaglio scagliato colpisce un oggetto, come per esempio un muro o una porta, quel bersaglio subisce 3 (1d6) danni contundenti per ogni 3 metri di cui è stato scagliato. Se il bersaglio viene lanciato contro un'altra creatura, quest'ultima deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 13, altrimenti subirà gli stessi danni e cadrà a terra prona. Se supera il tiro salvezza, il bersaglio subisce la metà dei danni contundenti, non viene scagliato via e non cade a terra prono.
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