Duergar: differenze tra le versioni
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Versione delle 08:21, 19 lug 2026
Duergar
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
14 (+2) DES
11 (+0) COS
14 (+2) | |
|
INT
11 (+0) SAG
10 (+0) CAR
9 (-1) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Umanoide |
| Allineamento | legale malvagio |
| Classe Armatura | 16 (corazza a scaglie, scudo) |
| Punti Ferita | 26 (4d8 + 8) |
| Velocità | 7,5 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 10, scurovisione 36 m |
| Linguaggi | Nanico, Sottocomune |
| GS | 1 (200 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | veleno |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Velocità 7,5 m ###### Resistenze ai Danni veleno
Arrampicatele. Il drider ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele.
Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore del drider è Saggezza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13). Per sua natura, il drider è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: luci danzanti ###### 1/giorno ciascuno: luminescenza, oscurità
Movimenti del ragno. Il drider può scalare le superfici difficili, inclusi i soffitti, lungo i quali si muove a testa in giù, senza effettuare una prova di caratteristica.
Retaggio fatato. Il drider dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro la condizione di affascinato e non può essere addormentato tramite la magia.
Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, il drider subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista. ###### Azioni
Multiattacco. Il drider effettua tre attacchi a scelta con la spada lunga o con l'arco lungo. Può sostituire una di queste mosse con un morso.
Morso. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 2 (1d4) danni perforanti più 9 (2d8) danni da veleno.
Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni taglienti o 8 (1d10 + 3) danni taglienti se impugnata con due mani.
Azioni
Resilienza del duergar. Il duergar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro veleno, incantesimi e illusioni, nonché per resistere alle condizioni di affascinato o paralizzato.
Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, il duergar subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista. ###### Azioni
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