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Mimic: differenze tra le versioni

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Traduzione AI: Mimic
Conversione al template Mostro (da SRD italiano)
 
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== Mimic ==
{{Mostro
''Media mostruosità (shapechanger), neutrale''
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|tratti='''Mutaforma.''' Il mimic può usare la sua azione per trasformarsi in un oggetto o per tornare alla sua forma naturale, che è amorfa. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.


'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 12 (armatura naturale)
'''Adesivo (solo forma di oggetto).''' Il mimic aderisce a qualsiasi cosa lo tocchi. Una creatura di taglia Enorme o inferiore a cui il mimic si sia attaccato è anche afferrata da esso (CD 13 per sfuggire). Le prove di caratteristica effettuate per sfuggire a questa presa subiscono svantaggio.


'''Punti Ferita''' 58 (9d8+18)
'''Falso aspetto (solo forma di oggetto).''' Finché il mimic rimane immobile, non è possibile distinguerlo da un oggetto comune.


'''Velocità''' 4.5 m
'''Lottatore.''' Il mimic dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi creatura afferrata.
|azioni='''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 4 (1d8) danni da acido.


| STR    | DEX    | CON    | INT    | WIS    | CHA    |
'''Pseudopode.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 7 (1d8 + 3) danni contundenti. Se il mimic è in forma di oggetto, il bersaglio è soggetto al suo tratto Adesivo.
|---------|---------|---------|--------|---------|--------|
}}
| 17 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 5 (-3) | 13 (+1) | 8 (-1) |
 
'''Abilità''' Furtività +5
 
'''Danno Immunities''' acido
 
'''Immunità alle Condizioni''' pronata
 
'''Sensi''' scurovisione 18 m, passive Percezione 11
 
'''Linguaggi''' -
 
'''Grado di Sfida''' 2 (450 PE)
 
'''''Shapechanger'''''. The mimic can use its action to polymorph into an object or back into its true, amorphous form. Its statistics are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.
 
'''''Adhesive (Object Form Only)'''''. The mimic adheres to anything that touches it. A Enorme or smaller creature adhered to the mimic is also afferrata by it (escape DC 13). Ability checks made to escape this grapple have svantaggio.
 
'''''False Appearance (Object Form Only)'''''. While the mimic remains motionless, it is indistinguishable from an ordinary object.
 
'''''Grappler'''''. The mimic has vantaggio on attack rolls against any creature afferrata by it.
 
###### Azioni
 
'''''Pseudopod'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +5 a colpire, portata 1.5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 7 (1d8+3) contundenti damage. If the mimic is in object form, the target is subjected to its Adhesive trait.
 
'''''Bite'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +5 a colpire, portata 1.5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 7 (1d8+3) perforanti damage plus 4 (1d8) acido damage.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione attuale delle 16:38, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
DES
COS
INT
SAG
CAR
Taglia Media
Tipo Mostruosità
Allineamento neutrale
Classe Armatura 12 (armatura naturale)
Punti Ferita
Velocità
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi
Linguaggi
GS
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Mutaforma. Il mimic può usare la sua azione per trasformarsi in un oggetto o per tornare alla sua forma naturale, che è amorfa. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.

Adesivo (solo forma di oggetto). Il mimic aderisce a qualsiasi cosa lo tocchi. Una creatura di taglia Enorme o inferiore a cui il mimic si sia attaccato è anche afferrata da esso (CD 13 per sfuggire). Le prove di caratteristica effettuate per sfuggire a questa presa subiscono svantaggio.

Falso aspetto (solo forma di oggetto). Finché il mimic rimane immobile, non è possibile distinguerlo da un oggetto comune.

Lottatore. Il mimic dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi creatura afferrata.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 4 (1d8) danni da acido.

Pseudopode. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti. Se il mimic è in forma di oggetto, il bersaglio è soggetto al suo tratto Adesivo.