Cavalluccio Marino Gigante: differenze tra le versioni
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''Grande bestia, non allineato'' | |||
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'''Punti Ferita''' 16 (3d10) | |||
'''Velocità''' 0 m, swim 40 m | |||
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'''Sensi''' passive Percezione 11 | |||
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'''Grado di Sfida''' 1/2 (100 PE) | |||
'''''Charge'''''. If the sea horse moves at least 20 metri straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) contundenti damage. It the target is a creature, it must succeed on a DC 11 Forza tiro salvezza or be knocked pronata. | |||
'''''Water Breathing'''''. The sea horse can breathe only underwater. | |||
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'''''Ram'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +3 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 4 (1d6+1) contundenti damage. | |||
Like their piccolaer kin, '''gigante sea horses''' are shy, colorful fish with elongated bodies and curled tails. Aquatic elves train them as mounts. | |||
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<!-- Originale: Gigante Sea Horse --> | |||
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 --> | <!-- Tradotto AI 2026-07-03 --> | ||
Versione delle 20:29, 3 lug 2026
Gigante Sea Horse
Grande bestia, non allineato
classe Armatura 13 (armatura naturale)
Punti Ferita 16 (3d10)
Velocità 0 m, swim 40 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|--------|---------|--------| | 12 (+1) | 15 (+2) | 11 (+0) | 2 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Sensi passive Percezione 11
Linguaggi -
Grado di Sfida 1/2 (100 PE)
Charge. If the sea horse moves at least 20 metri straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) contundenti damage. It the target is a creature, it must succeed on a DC 11 Forza tiro salvezza or be knocked pronata.
Water Breathing. The sea horse can breathe only underwater.
- Azioni
Ram. Arma da Mischia Attacco: +3 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6+1) contundenti damage.
Like their piccolaer kin, gigante sea horses are shy, colorful fish with elongated bodies and curled tails. Aquatic elves train them as mounts.