Arcimago: differenze tra le versioni
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Trucchetti (un volontà): ''fuoco bolt'', ''light'', ''mage hand'', ''prestidigitation'', ''shocking grasp'' | |||
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3° livello (3 slot): ''counterspell'', ''fly'', ''fulmine bolt'' | |||
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8° livello (1 slot): ''mind blank''' | |||
9° livello (1 slot): ''time stop'' | |||
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'''''Dagger'''''. ''Melee | '''''Dagger'''''. ''Melee o Arma un Distanza Attacco:'' +6 per colpire, portata 5 m o gittata 20/60 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 4 (1d4 + 2) perforante damage. | ||
'''Archmages** | '''Archmages** sono powerful (e di solito quite old) spellcasters dedicated to the study di the arcane arts. Benevolent ones counsel kings e queens, while evil ones rule as tyrants e pursue lichdom. Those who sono neither good nor evil sequester themselves in remote towers to practice loro magic without interruption. | ||
An archmage typically | An archmage typically ha one o more apprentice mages, e un archmage's abode ha numerous magical wards e guardians to discourage interlopers. | ||
{{Licenza|versione=5.1}} | {{Licenza|versione=5.1}} | ||
Versione delle 20:03, 3 lug 2026
\n=== Archmage === Media umanoide (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento
classe Armatura 12 (15 con mage armor)
Punti Ferita 99 (18d8 + 18)
Velocità 30 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 20 (+5) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Tiri Salvezza Int +9, Wis +6
Abilità Arcano +13, Storia +13
Danno Resistenza damage from spells; nonmagical contundente, perforante, e tagliente (from stoneskin)
Sensi passive Percezione 12
Linguaggi any six languages
Grado Sfida 12 (8,400 PE)
Magic Resistenza. Il archmage ha advantage on saving throws against spells e other magical effects.
Lancio di incantesimi. Il archmage è un 18th-level spellcaster. La sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza 17, +9 per colpire con attacchi incantesimo). Il archmage can cast disguise self e invisibility at will e ha the following wizard spells prepared:
Trucchetti (un volontà): fuoco bolt, light, mage hand, prestidigitation, shocking grasp 1° livello (4 slot): detect magic, identify, mage armor, magic missile 2° livello (3 slot): detect thoughts, mirror image, misty step 3° livello (3 slot): counterspell, fly, fulmine bolt 4° livello (3 slot): banishment, fuoco shield, stoneskin 5° livello (3 slot): cone di freddo, scrying, wall di forza 6° livello (1 slot): globe di invulnerability 7° livello (1 slot): teleport 8° livello (1 slot): mind blank' 9° livello (1 slot): time stop \ Il archmage casts these spells on itself before combat.
- Azioni
Dagger. Melee o Arma un Distanza Attacco: +6 per colpire, portata 5 m o gittata 20/60 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) perforante damage.
Archmages** sono powerful (e di solito quite old) spellcasters dedicated to the study di the arcane arts. Benevolent ones counsel kings e queens, while evil ones rule as tyrants e pursue lichdom. Those who sono neither good nor evil sequester themselves in remote towers to practice loro magic without interruption.
An archmage typically ha one o more apprentice mages, e un archmage's abode ha numerous magical wards e guardians to discourage interlopers.