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Arcimago: differenze tra le versioni

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Traduzione mostri: Archmage
Traduzione mostri: Archmage
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=== Archmage ===
<!-- Tradotto AI: Archmage -->\n=== Archmage ===
''Medium humanoid (any race), any alignment''
''Media umanoide (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento''


'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 12 (15 with ''mage armor'')
'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 12 (15 con ''mage armor'')


'''Punti Ferita''' 99 (18d8 + 18)
'''Punti Ferita''' 99 (18d8 + 18)


'''Velocità''' 30 ft.
'''Velocità''' 30 m


| STR     | DEX     | CON     | INT    | WIS     | CHA     |
| FOR     | DES     | COS     | INT    | SAG     | CAR     |
|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 20 (+5) | 15 (+2) | 16 (+3) |
| 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 20 (+5) | 15 (+2) | 16 (+3) |
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'''Abilità''' Arcano +13, Storia +13
'''Abilità''' Arcano +13, Storia +13


'''Danno Resistenza''' damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from ''stoneskin'')
'''Danno Resistenza''' damage from spells; nonmagical contundente, perforante, e tagliente (from ''stoneskin'')


'''Senses''' passive Percezione 12
'''Sensi''' passive Percezione 12


'''Linguaggi''' any six languages
'''Linguaggi''' any six languages


'''Challenge''' 12 (8,400 XP)
'''Grado Sfida''' 12 (8,400 PE)


'''''Magic Resistenza'''''. The archmage has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
'''''Magic Resistenza'''''. Il archmage ha advantage on saving throws against spells e other magical effects.


'''''Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. The archmage is an 18th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligenza (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). The archmage can cast ''disguise self'' and ''invisibility'' at will and has the following wizard spells prepared:
'''''Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. Il archmage è un 18th-level spellcaster. La sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza 17, +9 per colpire con attacchi incantesimo). Il archmage can cast ''disguise self'' e ''invisibility'' at will e ha the following wizard spells prepared:


Cantrips (at will): ''fire bolt'', ''light'', ''mage hand'', ''prestidigitation'', ''shocking grasp''
Trucchetti (un volontà): ''fuoco bolt'', ''light'', ''mage hand'', ''prestidigitation'', ''shocking grasp''
1st level (4 slots): ''detect magic'', ''identify'', ''mage armor'', ''magic missile''
1° livello (4 slot): ''detect magic'', ''identify'', ''mage armor'', ''magic missile''
2nd level (3 slots): ''detect thoughts'', ''mirror image'', ''misty step''
2° livello (3 slot): ''detect thoughts'', ''mirror image'', ''misty step''
3rd level (3 slots): ''counterspell'', ''fly'', ''lightning bolt''
3° livello (3 slot): ''counterspell'', ''fly'', ''fulmine bolt''
4th level (3 slots): ''banishment'', ''fire shield'', ''stoneskin''
4° livello (3 slot): ''banishment'', ''fuoco shield'', ''stoneskin''
5th level (3 slots): ''cone of cold'', ''scrying'', ''wall of force''
5° livello (3 slot): ''cone di freddo'', ''scrying'', ''wall di forza''
6th level (1 slot): ''globe of invulnerability''
6° livello (1 slot): ''globe di invulnerability''
7th level (1 slot): ''teleport''
7° livello (1 slot): ''teleport''
8th level (1 slot): ''mind blank'''
8° livello (1 slot): ''mind blank'''
9th level (1 slot): ''time stop''
9° livello (1 slot): ''time stop''
\'' The archmage casts these spells on itself before combat.
\'' Il archmage casts these spells on itself before combat.


###### Actions
###### Azioni


'''''Dagger'''''. ''Melee or Arma a Distanza Attacco:'' +6 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. ''Colpito:'' 4 (1d4 + 2) piercing damage.
'''''Dagger'''''. ''Melee o Arma un Distanza Attacco:'' +6 per colpire, portata 5 m o gittata 20/60 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 4 (1d4 + 2) perforante damage.


'''Archmages** are powerful (and usually quite old) spellcasters dedicated to the study of the arcane arts. Benevolent ones counsel kings and queens, while evil ones rule as tyrants and pursue lichdom. Those who are neither good nor evil sequester themselves in remote towers to practice their magic without interruption.
'''Archmages** sono powerful (e di solito quite old) spellcasters dedicated to the study di the arcane arts. Benevolent ones counsel kings e queens, while evil ones rule as tyrants e pursue lichdom. Those who sono neither good nor evil sequester themselves in remote towers to practice loro magic without interruption.


An archmage typically has one or more apprentice mages, and an archmage's abode has numerous magical wards and guardians to discourage interlopers.
An archmage typically ha one o more apprentice mages, e un archmage's abode ha numerous magical wards e guardians to discourage interlopers.


{{Licenza|versione=5.1}}
{{Licenza|versione=5.1}}

Versione delle 20:03, 3 lug 2026

\n=== Archmage === Media umanoide (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento

classe Armatura 12 (15 con mage armor)

Punti Ferita 99 (18d8 + 18)

Velocità 30 m

| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 20 (+5) | 15 (+2) | 16 (+3) |

Tiri Salvezza Int +9, Wis +6

Abilità Arcano +13, Storia +13

Danno Resistenza damage from spells; nonmagical contundente, perforante, e tagliente (from stoneskin)

Sensi passive Percezione 12

Linguaggi any six languages

Grado Sfida 12 (8,400 PE)

Magic Resistenza. Il archmage ha advantage on saving throws against spells e other magical effects.

Lancio di incantesimi. Il archmage è un 18th-level spellcaster. La sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza 17, +9 per colpire con attacchi incantesimo). Il archmage can cast disguise self e invisibility at will e ha the following wizard spells prepared:

Trucchetti (un volontà): fuoco bolt, light, mage hand, prestidigitation, shocking grasp 1° livello (4 slot): detect magic, identify, mage armor, magic missile 2° livello (3 slot): detect thoughts, mirror image, misty step 3° livello (3 slot): counterspell, fly, fulmine bolt 4° livello (3 slot): banishment, fuoco shield, stoneskin 5° livello (3 slot): cone di freddo, scrying, wall di forza 6° livello (1 slot): globe di invulnerability 7° livello (1 slot): teleport 8° livello (1 slot): mind blank' 9° livello (1 slot): time stop \ Il archmage casts these spells on itself before combat.

            1. Azioni

Dagger. Melee o Arma un Distanza Attacco: +6 per colpire, portata 5 m o gittata 20/60 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) perforante damage.

Archmages** sono powerful (e di solito quite old) spellcasters dedicated to the study di the arcane arts. Benevolent ones counsel kings e queens, while evil ones rule as tyrants e pursue lichdom. Those who sono neither good nor evil sequester themselves in remote towers to practice loro magic without interruption.

An archmage typically ha one o more apprentice mages, e un archmage's abode ha numerous magical wards e guardians to discourage interlopers.

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