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Drago di bronzo giovane: differenze tra le versioni

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Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
21 (+5)
DES
10 (+0)
COS
19 (+4)
INT
14 (+2)
SAG
13 (+1)
CAR
17 (+3)
Taglia Grande
Tipo Drago
Allineamento legale buono
Classe Armatura 18 (armatura naturale)
Punti Ferita 142 (15d10 + 60)
Velocità 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m
Tiri Salvezza Car +6, Cos +7, Des +3, Sag +4
Abilità Furtività +3, Intuizione +4, Percezione +7
Sensi Percezione passiva 17, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
Linguaggi Comune, Draconico
GS 8 (3.900 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua. ###### Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni perforanti.

- Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m, vista cieca 3 m

Azioni

Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua. ###### Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.

- Soffio di fulmini. Il drago esala una scarica di fulmini lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 12, subendo 16 (3d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

- Soffio repulsivo. Il drago esala energia repulsiva in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 12. Se lo fallisce, viene scagliata a 9 metri dal drago.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.


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